2022-11

メタバース

【Unity 市場調査】Unityはブルーオーシャンなのか?ココナラのWeb制作出品者の数と比較して検証する

どうも、ナッツパパです(^^) こちらの記事は、ココナラなどのビジネスマッチングサービスにおいて、Unityを使用したサービスを提供している人の数を調査した記事となっています。 Unityを使用した仕事がブルーオーシャンなのか?すでにレッド...
メタバース

【Unity 簡単解説】impulseとは?Enumerationsとは?を解決する

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、Unityで登場する【impulse】をメインに解説していきます。 オプションとして、【Enumerations】についての解説もやっていきます。 そもそも、Unityにおいて【インパルス】という...
メタバース

【メタバース 副業】アイマッサージ習得について検討する。眼精疲労専門店が意外と少ない。

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、メタバース普及時に流行りそうな副業の予想記事になります。 今回はずばり、アイマッサージを今のうちに習得するべきか? これを検討していきたいと思います。 メタバースが普及すれば一番気になるのは眼精疲...
メタバース

【Unity 簡単解説】relativeVelocityとは?magnitudeとは?を解決する

どうも、ナッツパパです(^^)/ 本記事では、Unity内で使用するCollisionクラスの中のプロパティである【relativeVelocity】について解説していきます。 ▼ちなみに、Collisionクラスについては下の記事で詳しく...
メタバース

【Unity 簡単解説】Collisionとは?Colliderとは?を解決する

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、Unityで度々登場する【Collision】と【Collider】について、初心者向けに解説していきます。 ▼Collisionとは? 衝突した相手ゲームオブジェクトのあらゆる情報が入っている箱...
メタバース

【Unity 簡単解説】create emptyの使い方をマスターしよう

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、Unityの【Create Empty】の使い方について解説していきます。 上画像のように【Create Empty】は、Unityメニューバーの左から4番目GameObjectのプルダウンメニュ...
メタバース

【メタバース 副業】将来を見据えて、私はUnityを学習する

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、なぜ今私がUnityの学習をしているのかを紹介していきます。 数分で読める内容となっております。 ナッツパパ メタバースの普及を見据えて、何か副業がしたいと思っている方向けの記事です♪ それでは早...
メタバース

【Unity 簡単解説】Time.deltaTimeについて分かりやすく解説します

どうも、ナッツパパです(^^) 本記事では、Time.deltaTimeについて解説していきます。 まずTimeとは、Unityが用意してくれている【UnityEngine】オブジェクトの中のTimeクラスのことです。 このTimeクラスに...
メタバース

【Unity 簡単解説】Update関数を理解しよう

どうも、ナッツパパです。 本記事では、Unityの【Update関数】について簡単に解説していきます。 Unity内でスクリプトファイルを作成し、ファイルを開くと既に【Update関数】が書かれています。 using System.Coll...